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无限恐怖之散装玩家

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第10章 新年快乐,加一章
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    可无限叠加。

    价值b级支线剧情一个,5000奖励点

    嗯,这个少了。

    但看描述感觉更不妙了。

    不光能量循环要自己搞,还是收集负面情绪的。

    所以这负面情绪会影响心智吗?

    林浩记得其他有影响心智副作用的能力基本都会提示ban掉负面效果的。

    这个提都没提,铁定有坑。

    下一位

    经验转化出自世界RPG类游戏。

    通过战斗获取的战斗经验将用于强化自身的身体,提升等级。

    需要前置兑换数据化躯体

    需要一个c级支线剧情,2000奖励点

    “嗯?”林浩愣了一下,赶忙再去搜索数据化躯体。

    数据化躯体出自世界RPG类游戏

    将身体数据化,生命强度将转化为血条,受到攻击不会影响战斗能力,但会扣除血条。

    即使被攻击到非要害部位,血条归零后依旧会当场死亡。

    兑换需要d级支线剧情一个1000奖励点。

    “.?”林浩感觉好像有点不太对劲了。

    可成长技能只要一个c一个d三千奖励点就能兑换?

    不会有坑吧。

    有点害怕的林浩又找了找其他以数据化躯体为核心的兑换。

    炼药师出自世界上古卷轴

    可通过将药物进行炼制,得到一瓶药剂。

    炼制完成后自动知晓药剂效果,并对使用的药物进行效果分析,列出其中药剂中的作用,药效。

    需要前置兑换数据化躯体

    兑换需要一个d级支线剧情1000奖励点。

    锻造师出自世界刀剑神域

    使用材料进行武器防具锻造,存在熟练度等级,等级越高成功率越高,使用的材料越好,成功率越低,但成功后造出的武器装备效果越好。

    兑换需要前置数据化躯体

    兑换需要一个d级支线剧情,1000奖励点。

    战士出自世界勇者斗恶龙

    只能使用近战武器进行战斗,精通战场搏杀,击杀敌人会获得经验,提升等级。

    等级上限为99级。

    60级后就可以屠戮恶龙,击败神明

    兑换需要前置数据化躯体,经验转化

    兑换需要b级支线剧情一个,5000奖励点。

    (本章完)


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